Chess960-Aufgaben: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
26334 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach c4 (c2)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (d4·2)
Gewinnschlag: Läufer nach f2 (e3)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (f5)
Gewinnschlag: Läufer nach e8 (g6)
Gewinnschlag: Bauer nach e6 (d5·9)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·103)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d7 (d1·4)
Gewinnschlag: Turm nach f7 (f1·5)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e6 (f6)
Gewinnschlag: Dame nach b1 (a2)
Gewinnschlag: Dame nach c5 (e5)
Gewinnschlag: Läufer nach g4 (f3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d7 (c5·11)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach e2 (f3·2)
Gewinnschlag: Bauer nach f4 (g3·8)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d6 (f5·14)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g5 (e3·4)
Gewinnschlag: König nach f3 (e2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (b2·4)
Gewinnschlag: Dame nach f4 (f2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach c4 (b3·40)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b4 (d2·7)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (c7·2)