Chess960-Aufgaben: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Gewinnschlag: Bauer nach c6 (c5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g4 (e3·9)
Gewinnschlag: Turm nach d8 (d6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f5 (e4·67)
Gewinnschlag: Bauer nach e3 (d2·5)
Gewinnschlag: Springer nach g6 (f4·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (g5·8)
Gewinnschlag: Läufer nach c8 (g4)
Gewinnschlag: Läufer nach c8 (g4·2)
Gewinnschlag: Läufer nach h4 (f2)
Gewinnschlag: Springer nach c5 (d3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e6 (g4)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (d6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b3 (c2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f7 (g5·25)
Gewinnschlag: Springer nach e5 (c4)
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (e2·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (a6·4)
Gewinnschlag: Bauer nach g7 (f6)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (d2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (c5·3)
Gewinnschlag: Turm nach f8 (f3)
Gewinnschlag: Turm nach b8 (b1·4)
Gewinnschlag: Dame nach f6 (h6)