Chess960-Aufgaben: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
26334 Aufgaben
Gewinnschlag: Dame nach c2 (b2)
Gewinnschlag: Läufer nach g4 (d1)
Gewinnschlag: Bauer nach e3 (f2·2)
Gewinnschlag: Turm nach h2 (h1·3)
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (d6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b6 (c4)
Gewinnschlag: Springer nach b6 (d7)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c6 (e5·8)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (h1·2)
Gewinnschlag: König nach g2 (g1·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c4 (a4)
Gewinnschlag: König nach h1 (h2)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (e3·3)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e1·8)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (d4)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (h1·9)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (c3·3)
Gewinnschlag: Dame nach b4 (b6)
Gewinnschlag: Turm nach h7 (h1)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c8 (c1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (e4·114)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (f8)
Gewinnschlag: Bauer nach b6 (a5·5)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (h1·8)