Chess960-Aufgaben: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b4 (a3·21)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b4 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d6 (b4)
Gewinnschlag: Dame nach a6 (a7·2)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (c5·2)
Gewinnschlag: Turm nach a7
Gewinnschlag: Bauer nach c7 (b6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e5 (e1·2)
Gewinnschlag: Turm nach h8 (h1·2)
Gewinnschlag: Läufer nach d1 (e2)
Gewinnschlag: Dame nach e4 (e5)
Gewinnschlag: Turm nach b3 (c3)
Gewinnschlag: Springer nach d2 (b3)
Gewinnschlag: Turm nach c5 (c4)
Gewinnschlag: Läufer nach g8 (f7)
Gewinnschlag: Läufer nach a4 (b3)
Gewinnschlag: Dame nach h5 (h4)
Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e8 (e6)
Gewinnschlag: Springer nach f2 (d3)
Gewinnschlag: Läufer nach d5 (f7)
Gewinnschlag: Springer nach e6 (c5·3)
Gewinnschlag: Springer nach b8 (d7·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e6 (d4·11)