Chess960-Aufgaben: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Alle ThemenMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
6854 Aufgaben
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (b3·12)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach a2 (c3·3)
Gewinnschlag: Bauer nach f3 (e2·4)
Gewinnschlag: Läufer nach c3 (b2)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f4 (f1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h6 (g5·14)
Gewinnschlag: Turm nach b8 (b4)
Angriff auf den unrochierten König: König nach f2 (e2·2)
Gewinnschlag: Turm nach c2 (c1)
Gewinnschlag: Läufer nach c2 (b1·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d2 (f3·4)
Gewinnschlag: Läufer nach d3
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g3 (h2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e3 (f4)
Gewinnschlag: Läufer nach g7 (c3)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h8 (g7)
Gewinnschlag: Bauer nach h4 (g3)
Gewinnschlag: Bauer nach b7 (c6)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h4 (g3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c6 (c2·2)
Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h6 (h4)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d2 (d1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b3 (a2·13)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e7 (e1)