Chess960 puzzles: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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All themesMatt in 1: Finde den Zug, nach dem der gegnerische König kein Entkommen mehr hat.Matt in 2: Der erste Zug schafft eine unaufhaltsame Drohung, der zweite setzt matt.Matt in 3: Eine forcierte Zugfolge, die mit Schachmatt endet.Gabel: Eine Figur greift zwei Ziele gleichzeitig an — beide sind nicht zu retten.Fesselung: Eine Figur kann nicht ziehen, ohne eine wertvollere dahinter freizugeben.Spieß: Eine wertvolle Figur muss weichen und gibt die Figur dahinter preis.Abzugsangriff: Eine Figur zieht beiseite und entfesselt den Angriff einer anderen.Doppelangriff: Ein Zug schafft zwei Drohungen auf einmal.Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.Grundreihe: Der König sitzt hinter den eigenen Bauern fest — nutze das aus.Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.Rochade 960: Der stärkste Zug ist die Rochade — ziehe den König auf deinen Turm.Nicht rochierter König: Der gegnerische König steckt im Zentrum fest — bestrafe ihn vor der Rochade.Eine Figur wirkt über das ganze Brett von ihrem Chess960-Startfeld.Eine Eröffnungsfalle aus dieser Chess960-Startstellung.Eine durch die Chess960-Figurenaufstellung mögliche Gabel.Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
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Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach h3 (g2·17)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·51)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b7 (c6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b7 (h1·6)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach h8 (a1·10)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e8 (f6·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g5 (f4·12)
Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g3 (f2·3)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach g5 (f3·8)
Gewinnschlag: Springer nach d5 (c3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c1 (b3·2)
Gewinnschlag: Läufer nach e5 (a1·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach c3 (b1)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·57)
Gewinnschlag: Springer nach f5 (e3·2)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (d4·59)
Angriff auf den unrochierten König: Turm nach d8 (d1·7)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e6 (d5·20)
Gewinnschlag: Springer nach f7 (g5)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e2 (g3·3)
Gewinnschlag: Bauer nach d4 (e3·4)
Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach d5 (c4·58)
Gewinnschlag: Bauer nach c5 (b4·4)
Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f4 (h5)