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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 428: Turmendspiel

Zielwertung: 1155

Lektion des Tages

Das Turmendspiel ist das häufigste überhaupt: Türme und Bauern auf dem Brett. Sein erstes Gesetz ist Aktivität — ein Turm hinter dem Freibauern schlägt einen Turm, der ihn passiv babysittet. Das Zeichen des richtigen Plans: Ihr Turm greift etwas an, statt etwas zu bewachen. Der typische Fehler ist, den Turm in die Verteidigung einzusperren: Oft ist es besser, einen Bauern zu geben und Turm und König aktiv zu halten.

Aufwärmen

1. Gewinnschlag: Springer nach f7 (e5·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: König nach h2 (g1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c5 (c4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: König nach g1 (h1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach f4 (f2·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach a3 (e3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f6 (g4·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: König nach d2 (c1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Läufer nach e5 (d4·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: König nach d1 (c1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: König nach a2 (b1·26)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach h2 (g1·31)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: König nach d2 (c1·18)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach h7 (b7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Ablenkung: Bauer nach h5Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Matt in 2: Dame nach h6 (h4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h8 (e5·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Läufer nach h7 (f5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach e1 (g1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Springer nach d2 (f1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Dame nach h2 (e5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Läufer nach a5 (e1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Springer nach c6 (e5·20)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Matt in 2: Dame nach d6 (c5·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Matt in 2: Läufer nach g4Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Gewinnschlag: Dame nach d3 (f1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: Dame nach a7 (a4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Dame nach f8 (h6·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Bauer nach c5 (c4·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Bauer nach d7 (d6·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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