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El curso de 1000 días

Día 428: Final de torres

Rating objetivo: 1155

Lección del día

El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a f7 (e5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a h2 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: dama a c5 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a g1 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f4 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a a3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (g4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a d2 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a e5 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d1 (c1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: rey a a2 (b1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a h2 (g1·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: rey a d2 (c1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a h7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Desviación: peón a h5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a h6 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a h8 (e5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a h7 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e1 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a d2 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h2 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a a5 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a c6 (e5·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a d6 (c5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: alfil a g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: dama a d3 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: dama a a7 (a4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a f8 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a c5 (c4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: peón a d7 (d6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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