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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 427: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1003

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach e5 (f5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d4 (f3·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach b5 (a4·31)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach a4 (b3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c6 (f3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c5 (e3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (c3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach f3 (g2·25)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h2 (h1·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f4 (f1·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Springer nach d5 (e3·12)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Turm nach e7 (e1·9)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach a8 (a1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Turm nach b8 (b6·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (h4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Läufer nach b6 (c7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Dame nach d6 (a3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach e7 (f5·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Dame nach b4 (e1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach e6 (d7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f5 (b1·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Springer nach h6 (f5·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d5 (h1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d7 (d3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f2 (f1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: Turm nach c3 (c1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Gewinnschlag: König nach h1 (g1·33)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach c7 (c2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Bauer nach f7 (e6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Springer nach d7 (e5·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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