Jour 989 : Coup gagnant
Classement cible : 2094
Leçon du jour
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Échauffement
1. Tactique Chess960 en e8 (e7·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : tour en d8 (d6·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Tactique Chess960 en h6 (c1)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Piéger la pièce (dame) en c3Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Enfilade : dame en f2Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
6. Déviation : dame en d6 (c7)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
7. Attaque à la découverte : fou en c3Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
8. Sauver la pièce (pion) en e3Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Mat en 3 : déviation, case d1Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
10. Gagner la pièce en prise (fou) en f8Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Clouage : dame en a1 (e5)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Gagner la pièce en prise (roi) en f2Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Gagner la pièce en prise (dame) en d3Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Gagner la pièce en prise (dame) en e3 (c3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Attaque à la découverte : cavalier en h6 (f5·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : roi en g7Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Sauver la pièce (tour) en d1Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Mat en 3 : fourchette, case e4Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
19. Mat en 3 : dame en h6 (g6·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Fourchette : cavalier en f2 (d3)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
21. Sauver la pièce (cavalier) en e5 (g6)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
22. Sauver la pièce (tour) en d1 (d8)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
23. Fourchette : tour en f2 (f8)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
24. Sauver la pièce (tour) en d5 (d1)Analyse
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
25. Gagner la pièce en prise (dame) en a8 (d5·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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