Día 989: Golpe ganador
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Lección del día
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Calentamiento
1. Táctica de Chess960 en e8 (e7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Táctica de Chess960 en h6 (c1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Atrapar la pieza (dama) en c3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Enfilada: dama a f2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
6. Desviación: dama a d6 (c7)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
7. Ataque descubierto: alfil a c3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
8. Salvar la pieza (peón) a e3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: desviación, casilla d1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
10. Ganar la pieza colgada (alfil) en f8Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Clavada: dama a a1 (e5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Ganar la pieza colgada (rey) en f2Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (dama) en d3Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ganar la pieza colgada (dama) en e3 (c3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: caballo a h6 (f5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: rey a g7Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Salvar la pieza (torre) a d1Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: horquilla, casilla e4Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a h6 (g6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Horquilla: caballo a f2 (d3)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
21. Salvar la pieza (caballo) a e5 (g6)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
22. Salvar la pieza (torre) a d1 (d8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
23. Horquilla: torre a f2 (f8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
24. Salvar la pieza (torre) a d5 (d1)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
25. Ganar la pieza colgada (dama) en a8 (d5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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