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El curso de 1000 días

Día 926: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1958

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (c5·38)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a d5 (g8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a b6 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a h8 (c8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a c4 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a d2 (e1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a f3 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a g5 (g4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a e1 (f1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a g7 (f6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: caballo a a2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Horquilla: torre a e1 (e8·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Clavada: caballo a c3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: torre a e7 (e1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a d6 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a a7 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a f8 (d8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a e8 (e4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a g7 (g6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e3 (g5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a b6 (b5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a e6 (d4·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a h5 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e7 (a7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e5 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: caballo a e6 (c5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 3: torre a g7 (d7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Táctica de Chess960 en g4 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Horquilla: caballo a d5 (c3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c6 (e6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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