Día 925: Ataque descubierto
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Lección del día
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a b6 (a5·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c4 (f4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a h7 (b1·5)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a a8 (d5·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e5 (f4·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a e6 (e5·15)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a h3 (g2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: peón a f7 (f6·17)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a f7 (b3·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: caballo a g7 (e6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Desviación: torre a f2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Ataque descubierto: caballo a e7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·14)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque descubierto: peón a e6 (e5·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 3: peón a c5 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a f2 (e1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 2: dama a g1 (g5·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a f8 (f7·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a d6 (f6·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Clavada: alfil a e7Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a c7 (d6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a a8 (a7·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a e5 (e1·3)Análisis
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25. Golpe ganador: torre a d5 (f5·3)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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