Abrir en la app

El curso de 1000 días

Día 865: Salvar la pieza

Rating objetivo: 1831

Lección del día

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Calentamiento

1. Mate en 3: dama a h6 (e3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a d8 (h4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e8 (g6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: alfil a f1Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a d6 (e4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a e4 (c2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a e8 (e7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: peón a g6 (h5·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a g8 (g1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a c1 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Salvar la pieza (torre) a f2Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (torre) a d5Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (rey) en g7 (g8)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: rey a h8Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ganar la pieza colgada (alfil) en e5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a e3Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: caballo a c5 (a4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e4 (e1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a c8 (c6·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e3·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: caballo a e8 (f6)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a h8 (h4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a f6 (f7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a g5 (h4·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: peón a f4 (f3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·14)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a e8 (c6·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a h7 (g7·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: alfil a f6 (g7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

Día 866 →