Día 865: Salvar la pieza
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Lección del día
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Calentamiento
1. Mate en 3: dama a h6 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a d8 (h4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: dama a e8 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: alfil a f1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a d6 (e4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: alfil a e4 (c2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a e8 (e7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: peón a g6 (h5·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: torre a g8 (g1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: torre a c1 (e1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Salvar la pieza (torre) a f2Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Salvar la pieza (torre) a d5Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ganar la pieza colgada (rey) en g7 (g8)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Horquilla: rey a h8Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Ganar la pieza colgada (alfil) en e5Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a e3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: caballo a c5 (a4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a e4 (e1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·19)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a c8 (c6·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: torre a e6 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Mate en 3: caballo a e8 (f6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a h8 (h4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: torre a f6 (f7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: dama a g5 (h4·2)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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