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El curso de 1000 días

Día 864: Peón pasado

Rating objetivo: 1828

Lección del día

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.

Calentamiento

1. Mate en 3: peón a f3 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: peón a c6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 2: dama a g6 (d3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 2: alfil a f6 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: dama a b7 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: rey a a4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: peón a d7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: torre a b8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: alfil a d6 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a e8 (h8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a f7 (f6·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ganar la pieza colgada (peón) en h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Salvar la pieza (peón) a a7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a h5 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: peón a e7 (e6·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (h2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 3: torre a a3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Mate en 3: dama a e8 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 3: dama a c5 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 3: dama a e4 (e2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Mate en 3: dama a h6 (h7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 3: torre a b8 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 3: dama a d2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 3: torre a e7 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a f2 (f7·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a g7 (f7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (h1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a e6 (e4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: caballo a d7 (e5·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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