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Le cours de 1000 jours

Jour 865 : Sauver la pièce

Classement cible : 1831

Leçon du jour

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Échauffement

1. Mat en 3 : dame en h6 (e3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Mat en 3 : dame en d8 (h4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Mat en 3 : dame en e8 (g6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Mat en 3 : fou en f1Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Mat en 3 : cavalier en d6 (e4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Mat en 3 : fou en e4 (c2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Mat en 3 : pion en e8 (e7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Mat en 3 : pion en g6 (h5·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Mat en 3 : tour en g8 (g1·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 3 : tour en c1 (e1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Sauver la pièce (tour) en f2Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Sauver la pièce (tour) en d5Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Gagner la pièce en prise (roi) en g7 (g8)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
14. Fourchette : roi en h8Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
15. Gagner la pièce en prise (fou) en e5Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
16. Fourchette : dame en e3Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
17. Clouage : cavalier en c5 (a4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : dame en e4 (e1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : cavalier en d6 (b5·19)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : tour en c8 (c6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Attaque sur le roi non roqué : tour en e6 (e3·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Mat en 3 : cavalier en e8 (f6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 3 : tour en h8 (h4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Mat en 3 : tour en f6 (f7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Mat en 3 : dame en g5 (h4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 2 : pion en f4 (f3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : cavalier en c7 (d5·14)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Coup gagnant : dame en e8 (c6·5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Coup gagnant : dame en h7 (g7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 3 : fou en f6 (g7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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