Día 484: Mate en la esquina
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Lección del día
El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a c4 (b3)Análisis
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2. Golpe ganador: torre a c3 (c1·2)Análisis
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3. Golpe ganador: torre a f7 (g7·3)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a c6 (e4·2)Análisis
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5. Golpe ganador: dama a f8 (a8·2)Análisis
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6. Golpe ganador: alfil a a5 (d2·2)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a h2 (h6)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a h7 (h3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g6 (h6·2)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a e7 (e2·2)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: dama a b6 (c5)Análisis
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12. Mate en 2: torre a a6 (c6)Análisis
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13. Mate en 2: dama a g6 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a g8 (g6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a f7 (f6)Análisis
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16. Ataque descubierto: torre a e1Análisis
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17. Clavada: caballo a b3Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a b6 (c8)Análisis
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19. Mate en 1: torre a c1 (c2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a a7 (e3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a e5 (f4·20)Análisis
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22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (f2·7)Análisis
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23. Mate en 1: torre a h4 (h3)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a f3 (d1)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (g4·5)Análisis
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Desafío
Repaso
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