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El curso de 1000 días

Día 484: Mate en la esquina

Rating objetivo: 1228

Lección del día

El mate del rincón caza a un rey empujado a la esquina del tablero, donde solo tiene tres casillas vecinas — todas quitadas o bloqueadas. El rincón es el peor hogar para un rey, porque ahí el atacante necesita controlar el mínimo de casillas. Arree al rey hacia el rincón con jaques y no le deje escurrirse de vuelta al centro. Corte las rutas de huida antes del jaque final, y el mate se armará casi solo.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a c4 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a c3 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a f7 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c6 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a f8 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a a5 (d2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a h2 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a h7 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a g6 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a e7 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a b6 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: torre a a6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a g6 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a g8 (g6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a f7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque descubierto: torre a e1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Clavada: caballo a b3Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: caballo a b6 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 1: torre a c1 (c2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a a7 (e3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a e5 (f4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c5 (f2·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 1: torre a h4 (h3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a f3 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (g4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a f5 (b5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: peón a h4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: dama a a8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a a6 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a f6 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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