Tag 484: Eckenmatt
Zielwertung: 1228
Lektion des Tages
Das Eckmatt erwischt einen König, der in die Brettecke getrieben wurde, wo er nur drei Nachbarfelder hat — alle weggenommen oder blockiert. Die Ecke ist das schlechteste Zuhause für einen König, denn dort muss der Angreifer die wenigsten Felder kontrollieren. Treiben Sie den König mit Schachs zur Ecke und lassen Sie ihn nicht zurück zur Mitte entwischen. Schneiden Sie die Fluchtwege vor dem letzten Schach ab — dann fügt sich das Matt fast von selbst.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Läufer nach c4 (b3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Turm nach c3 (c1·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Turm nach f7 (g7·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Dame nach c6 (e4·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach f8 (a8·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Läufer nach a5 (d2·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach h2 (h6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach h7 (h3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach g6 (h6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach e7 (e2·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Matt in 2: Dame nach b6 (c5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 2: Turm nach a6 (c6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 2: Dame nach g6 (b1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 2: Dame nach g8 (g6·4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 2: Turm nach f7 (f6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Abzugsangriff: Turm nach e1Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Fesselung: Springer nach b3Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Springer nach b6 (c8)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 1: Turm nach c1 (c2)Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach a7 (e3·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·20)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach c5 (f2·7)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Matt in 1: Turm nach h4 (h3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Läufer nach f3 (d1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach d7 (g4·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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