Día 485: Mate de peón
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Lección del día
El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.
Calentamiento
1. Golpe ganador: dama a f7 (c4)Análisis
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2. Golpe ganador: caballo a g4 (e3)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a d6 (f8·3)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a d8 (d4)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a d5 (c5)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a f7 (f2)Análisis
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7. Golpe ganador: dama a a8 (e8)Análisis
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8. Golpe ganador: torre a e8 (e4·2)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a h8 (h7·5)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a g6 (e6·2)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: dama a d4 (d7)Análisis
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12. Mate en 2: dama a e8 (e6·4)Análisis
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13. Mate en 2: alfil a e2 (b5)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (c4·2)Análisis
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15. Mate en 2: dama a e7 (e5·3)Análisis
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16. Golpe ganador: peón a c6 (b5·10)Análisis
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17. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c3)Análisis
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18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (f2·5)Análisis
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19. Mate en 2: dama a g6 (e4·3)Análisis
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20. Golpe ganador: rey a d2 (e1·16)Análisis
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21. Golpe ganador: peón a g5 (g4·3)Análisis
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22. Golpe ganador: torre a a4 (a3)Análisis
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23. Mate en 2: alfil a d6 (f4)Análisis
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24. Mate en 2: caballo a d5 (c3)Análisis
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25. Mate en 2: dama a d6 (g3)Análisis
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Desafío
Repaso
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