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El curso de 1000 días

Día 485: Mate de peón

Rating objetivo: 1230

Lección del día

El mate de peón deja el golpe final al soldado más humilde del ejército. Le ocurre a un rey empantanado entre piezas propias y ajenas: el peón golpea en diagonal desde una casilla vecina y ya no queda adónde correr. La señal: las casillas alrededor del rey están cubiertas u ocupadas, y su peón está a un paso de la distancia de golpe. Nunca descarte a los peones en el ataque: sus golpes son los más baratos y por eso los más humillantes.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a f7 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a g4 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a d6 (f8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a d8 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a d5 (c5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a f7 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a a8 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a e8 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a h8 (h7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a g6 (e6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a d4 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a e8 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: alfil a e2 (b5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f7 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a e7 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: peón a c6 (b5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e4 (f2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a g6 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: rey a d2 (e1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a g5 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a a4 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a d6 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: caballo a d5 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Mate en 2: dama a d6 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a d7 (d1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 1: caballo a h2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (a1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a e6 (f4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b3 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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