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El curso de 1000 días

Día 483: Cambio ganador

Rating objetivo: 1077

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: peón a e6 (d5·34)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: rey a g2 (g1·8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: torre a b7 (b1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: rey a f1 (e1·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: peón a f5 (e4·64)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: dama a d6 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: dama a b6 (f2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h2 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Ataque al rey sin enrocar: peón a f4 (f3·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a b3 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a d6 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a e1 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a d4 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (h4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a c8 (h8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e8 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a f4 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (f1·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a c1 (h1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a b6 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a g8 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: alfil a h7 (b1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (a1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: alfil a f7 (b3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a c3 (d2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e5 (f4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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