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El curso de 1000 días

Día 476: Castigo por desarrollo

Rating objetivo: 1066

Lección del día

Castigar el desarrollo perezoso: la mitad del ejército rival duerme en sus casillas iniciales, lo que significa que usted lo supera en número donde está la pelea. Cuente no las piezas en el tablero, sino las piezas en juego: si cinco o más piezas suyas nunca se han movido, busque un ataque forzado. La señal: ventaja de desarrollo más líneas abiertas hacia su rey. Golpee de inmediato: déle dos jugadas tranquilas y la ventaja se evapora.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: dama a h4 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b4 (c2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: torre a h2 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e3 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b5 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: torre a h4 (h1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (d3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a a8 (h1·32)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e1 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a h4 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a f1 (e1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a e3 (f2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: peón a e6 (e5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a c2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a e2 (d1·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a b6 (a7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a e1 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a b5 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a b2 (a2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a d5 (d1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b8 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g3 (f2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a c6 (b7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: peón a a3 (b2·33)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: torre a a7 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e1 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: rey a e1 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: caballo a e7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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