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El curso de 1000 días

Día 475: Sobrecarga

Rating objetivo: 1214

Lección del día

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a b5 (e2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a d8 (d7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c4 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a e7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f4 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a e5 (a1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f3 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a c3 (d3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·16)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a g6 (h5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a a8 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a f7 (f4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a a3 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a f7 (f6·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a f5 (e4·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Enfilada: torre a f7 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: rey a a2 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: peón a f5 (g4·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: torre a h8 (h7·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: rey a c2 (b2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a a1 (b1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a b4 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: torre a a1 (a2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Mate en la última fila en 3, casilla f7 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: dama a h1 (f3·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: rey a h1 (g1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: rey a c3 (d2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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