Jour 476 : Punition du développement
Classement cible : 1066
Leçon du jour
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Échauffement
1. Attaque sur le roi non roqué : dame en h4 (h5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en b4 (c2·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Attaque sur le roi non roqué : tour en h2 (h1·7)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e3 (d1)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Attaque sur le roi non roqué : fou en b5 (d3·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Attaque sur le roi non roqué : tour en h4 (h1·18)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (d3·4)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Attaque sur le roi non roqué : fou en a8 (h1·32)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en e1 (f3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Attaque sur le roi non roqué : dame en g7 (g3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Bloc principal
11. Coup gagnant : pion en h4 (h2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : roi en f1 (e1·19)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : dame en e3 (f2·3)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Coup gagnant : pion en e6 (e5·6)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Coup gagnant : tour en c2 (c1·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : roi en e2 (d1·16)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Attaque sur le roi non roqué : tour en c4 (c1·10)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : fou en b6 (a7·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : tour en e1 (g1·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : dame en b5 (b3·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : tour en b2 (a2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : tour en d5 (d1·5)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Coup gagnant : dame en b8 (b2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Attaque sur le roi non roqué : dame en g3 (f2·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : dame en c6 (b7·2)Analyse
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Défi
Révision
Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !
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