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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 476: Entwicklungsstrafe

Zielwertung: 1066

Lektion des Tages

Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach h4 (h5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach b4 (c2·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h2 (h1·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e3 (d1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach b5 (d3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach h4 (h1·18)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach e4 (d3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach a8 (h1·32)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach e1 (f3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g7 (g3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Bauer nach h4 (h2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach f1 (e1·19)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Dame nach e3 (f2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: Bauer nach e6 (e5·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: Turm nach c2 (c1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: König nach e2 (d1·16)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c4 (c1·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Läufer nach b6 (a7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach e1 (g1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Dame nach b5 (b3·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach b2 (a2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach d5 (d1·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Dame nach b8 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach g3 (f2·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach c6 (b7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach a3 (b2·33)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Matt in 2: Turm nach a7 (b7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Gewinnschlag: Turm nach e1 (b1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Angriff auf den unrochierten König: König nach e1 (f1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 2: Springer nach e7 (f5·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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