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El curso de 1000 días

Día 461: Desviación

Rating objetivo: 1192

Lección del día

La desviación obliga al guardián a abandonar su puesto: un sacrificio o un cambio lo aleja de la pieza o casilla que protegía. Primero encuentre al defensor clave: la pieza cuya ausencia hace posible el mate o la ganancia de material. Luego encuentre la jugada que no puede ignorar, normalmente una captura. No sea tacaño: si eliminar al guardián gana la dama o da mate, el sacrificio se paga con creces.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a d8 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: dama a e7 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a e6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g7 (h6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a e7 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a h8 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f7 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c2 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a b6 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: alfil a f8 (h6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a b2 (c1·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a c7 (c8·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque descubierto: torre a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Desviación: torre a c4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a b4 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e1 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Enfilada: alfil a a4Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: torre a f7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a a6 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a b1 (d1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a d7 (c5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: peón a e5 (f4·95)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a g4 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a e5 (f4·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: dama a a7 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a c7 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 1: doble ataque, casilla d1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Ataque al rey sin enrocar: torre a c2 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c6 (e4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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