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El curso de 1000 días

Día 462: Cambio ganador

Rating objetivo: 1043

Lección del día

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g4 (c4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (f3·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: peón a d6 (e5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (c4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h6 (e3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: caballo a a2 (c3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e5 (d3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: alfil a e4 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Ataque al rey sin enrocar: dama a a3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a g6 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: caballo a d3 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e6 (f5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: peón a c4 (d3·39)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a e1 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: dama a g8 (h7·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d6 (e4·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (e5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a c6 (e4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a e7 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d6 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a c6 (c1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d3 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: peón a e7 (d6·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a d6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: torre a c3 (a3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: alfil a g5 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e8 (f8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: dama a h8 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a c7 (a5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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