Tag 461: Ablenkung
Zielwertung: 1192
Lektion des Tages
Die Ablenkung zwingt den Wächter, seinen Posten zu verlassen: Ein Opfer oder Abtausch zieht ihn von der Figur oder dem Feld weg, das er schützte. Finden Sie zuerst den Schlüsselverteidiger — die Figur, ohne die das Matt oder der Materialgewinn möglich wird. Finden Sie dann den Zug, den er nicht ignorieren kann, meist ein Schlagzug. Seien Sie nicht geizig: Wenn das Entfernen des Wächters die Dame gewinnt oder mattsetzt, zahlt sich das Opfer vielfach aus.
Aufwärmen
1. Gewinnschlag: Dame nach d8 (d2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Dame nach e7 (e5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Dame nach e6 (b6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Springer nach d6 (b5·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Dame nach g7 (h6·3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Dame nach e7 (d6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Gewinnschlag: Dame nach h8 (h5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Gewinnschlag: Dame nach f7 (f3)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Dame nach c2 (d2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Dame nach b6 (b1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Kernblock
11. Gewinnschlag: Läufer nach f8 (h6·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: König nach b2 (c1·26)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Dame nach c7 (c8·5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Abzugsangriff: Turm nach e2Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Ablenkung: Turm nach c4Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Springer nach b4 (d5)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Dame nach e1 (g1)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Spieß: Läufer nach a4Analyse
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Matt in 2: Turm nach f7 (f5·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Matt in 2: Läufer nach a6 (c4)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Turm nach b1 (d1·6)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Springer nach d7 (c5·11)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach e5 (f4·95)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Turm nach g4 (g1·2)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Bauer nach e5 (f4·21)Analyse
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
Herausforderung
Wiederholung
Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!
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