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El curso de 1000 días

Día 442: Ganar la pieza clavada

Rating objetivo: 1176

Lección del día

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Calentamiento

1. Golpe ganador: rey a d1 (c1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: rey a b2 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a c1 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: rey a d2 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a c7 (d5·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Ataque al rey sin enrocar: rey a d1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a f6 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a g1 (f1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g1 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: dama a d5 (a8·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a c2 (f5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: torre a g6 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: torre a b1 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Mate en 2: dama a d7 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Mate en 2: dama a g8 (g7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: dama a e8 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: alfil a e7 (f6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d7 (c7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a a1 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Ataque al rey sin enrocar: peón a d4 (c3·40)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: caballo a e6 (g5·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a d2 (d3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a c7 (c6·10)Análisis
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Desafío

26. Golpe ganador: alfil a d7 (b5·4)Análisis
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27. Mate en 2: dama a c7 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a g6 (e7·4)Análisis
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Repaso

29. Golpe ganador: peón a b7 (a6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a b7 (b5·4)Análisis
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Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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