Día 443: Promoción
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Lección del día
La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: rey a e1 (d1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a d2 (d1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a b3 (b2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a b1 (d2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a b4 (b3·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a g4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a c1 (b2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g1 (f1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: peón a c7 (c6·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a e7 (e6·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a b7 (b6·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a g5 (c1·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a g1 (f2·10)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f7 (f8·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a h3 (d7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a f4 (g3·12)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a b1 (f1·4)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·26)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e6 (e1·18)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f8 (d6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (a4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a g1Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f5 (g4·9)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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