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El curso de 1000 días

Día 443: Promoción

Rating objetivo: 1176

Lección del día

La promoción convierte a un peón en la última fila en dama y reescribe la evaluación en el acto. En la táctica, el peón pasado rara vez llega gratis: normalmente un sacrificio le abre el camino. Cuente los tempos: ¿cuántas jugadas necesita el peón y puede el defensor detenerlo a tiempo? Y vigile la propia casilla de promoción: debe estar fuera del alcance enemigo o conquistarse por la fuerza en su combinación.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: rey a e1 (d1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: rey a d2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: rey a g1 (f1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: peón a b3 (b2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a b1 (d2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a b4 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a g4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: rey a c1 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a g1 (f1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a c7 (c6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a e7 (e6·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a b7 (b6·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: alfil a g5 (c1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a g1 (f2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a f7 (f8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a h3 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a f4 (g3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a b1 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Ataque al rey sin enrocar: peón a c3 (b2·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: torre a e6 (e1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a f8 (d6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c6 (a4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a g1Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a f5 (g4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: peón a e6 (d5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: peón a e3 (d2·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 3: dama a f2 (d4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a f8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: dama a e8 (h5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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