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El curso de 1000 días

Día 373: Pieza atrapada

Rating objetivo: 1083

Lección del día

Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a d4 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a d5 (d4·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e5 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a d6 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a f3 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: peón a g4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (a1·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a b1 (a1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a d7 (c6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a c5 (c4·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: peón a c4 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: peón a e4 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: rey a h2 (g1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: rey a c2 (c1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: caballo a d6 (b5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a f1 (e1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a c6 (b6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: alfil a c7 (g3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g7 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a g7 (h6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a c8 (g4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: alfil a g6 (b1·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a f8 (c8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 2: rey a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Ataque al rey sin enrocar: caballo a d5 (c3·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: peón a b4 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: dama a h5 (e5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·11)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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