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El curso de 1000 días

Día 372: Eliminar al defensor

Rating objetivo: 1081

Lección del día

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a b6 (b5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a b2 (c1·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a d4 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: peón a c6 (b5·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a e4 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a e5 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a e4 (c2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (b3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a c1 (b1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: rey a d2 (c1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: peón a c4 (d3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: rey a d5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a e6 (c5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a d7 (f6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a h5 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a g7 (g3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a g6 (d3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a g5 (g4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: alfil a d7 (h3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d3 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: dama a e4 (h1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a c8 (g8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a g4 (d1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: dama a g5 (g1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a f8 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f5 (e3·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: dama a g8 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: caballo a f6 (d7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: peón a d5 (c4·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: alfil a h2 (d6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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