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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 373: Gefangene Figur

Zielwertung: 1083

Lektion des Tages

Figurenfang bedeutet: Der angegriffenen Figur bleibt kein sicheres Feld mehr — sie geht schlicht verloren. Jagen Sie ihr nicht hinterher, sondern bauen Sie einen Käfig: Schneiden Sie erst die Fluchtfelder mit Bauern und Figuren ab, und greifen Sie zuletzt an. Das typische Opfer ist tief in Ihr Lager gewandert oder am Brettrand hängen geblieben, wo seine Beweglichkeit winzig ist. Und prüfen Sie stets den Heimweg Ihrer eigenen Raubzüge — sonst ist die gefangene Figur Ihre.

Aufwärmen

1. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach f2 (e4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Gewinnschlag: Läufer nach d4 (e5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Gewinnschlag: Bauer nach d5 (d4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Gewinnschlag: Springer nach e5 (c6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Gewinnschlag: Springer nach d6 (f7·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Gewinnschlag: Turm nach f3 (f1·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Angriff auf den unrochierten König: Bauer nach g4 (g3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (a1·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Gewinnschlag: Turm nach b1 (a1·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Gewinnschlag: Bauer nach d7 (c6·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Gewinnschlag: Bauer nach c5 (c4·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Gewinnschlag: Bauer nach c4 (c3·4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Gewinnschlag: Bauer nach e4 (e2·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Gewinnschlag: König nach h2 (g1·27)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Gewinnschlag: König nach c2 (c1·10)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gewinnschlag: Springer nach d6 (b5·8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach f6 (f1)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach f1 (e1·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach c6 (b6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Läufer nach c7 (g3·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g7 (d4·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Dame nach g7 (h6·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Läufer nach c8 (g4·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Angriff auf den unrochierten König: Läufer nach g6 (b1·14)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Angriff auf den unrochierten König: Turm nach f8 (c8)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Matt in 2: König nach e6Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Angriff auf den unrochierten König: Springer nach d5 (c3·25)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Matt in 2: Bauer nach b4 (b2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Matt in 2: Dame nach h5 (e5)Analyse
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Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Gewinnschlag: Springer nach e5 (f3·11)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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