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El curso de 1000 días

Día 332: Mate de caballo

Rating objetivo: 1033

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a c1 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (d3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: peón a d3 (c2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a a8 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: caballo a f6 (d7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: peón a e6 (d5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (f4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g3 (e2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (d8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e6 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a f6 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a f2 (h4·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: horquilla, casilla f7 (f2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 2: dama a h4 (d8·2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a f7 (b3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a f4 (g3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a b3 (a2·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a f8 (f1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Mate en 2: dama a h5Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Mate en 2: alfil a e3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·17)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a h3 (f1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a h5 (g4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (d6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 1: dama a e1 (c1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a g7 (g6·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: dama a a6 (a8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 2: torre a d6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e6 (g5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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