Día 332: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Golpe ganador: alfil a c1 (e3)Análisis
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2. Ataque al rey sin enrocar: alfil a f5 (d3·7)Análisis
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3. Golpe ganador: peón a d3 (c2·10)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a a8 (g2)Análisis
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5. Golpe ganador: caballo a f6 (d7)Análisis
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6. Golpe ganador: peón a e6 (d5·10)Análisis
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7. Ataque al rey sin enrocar: alfil a c7 (f4·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: caballo a g3 (e2·2)Análisis
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9. Ataque al rey sin enrocar: dama a c8 (d8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a e6 (e1·2)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 2: dama a f6 (f3·3)Análisis
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12. Mate en 2: dama a f2 (h4·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: horquilla, casilla f7 (f2)Análisis
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14. Mate en 2: dama a h4 (d8·2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a f7 (b3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: alfil a f4 (g3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a b3 (a2·11)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a f8 (f1·4)Análisis
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19. Mate en 2: dama a h5Análisis
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20. Mate en 2: alfil a e3Análisis
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21. Ataque al rey sin enrocar: rey a c2 (d1·17)Análisis
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22. Golpe ganador: alfil a h3 (f1)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a h5 (g4)Análisis
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24. Ataque al rey sin enrocar: peón a c7 (d6·9)Análisis
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25. Ataque al rey sin enrocar: torre a g8 (g6)Análisis
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Desafío
Repaso
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