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El curso de 1000 días

Día 331: Mate del pasillo

Rating objetivo: 1032

Lección del día

El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.

Calentamiento

1. Ataque al rey sin enrocar: torre a c4 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: peón a g5 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Ataque al rey sin enrocar: caballo a c6 (a5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: caballo a b2 (d1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Ataque al rey sin enrocar: caballo a e7 (f5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a b4 (e1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a c6 (e4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a b2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a b7 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: alfil a c5 (g1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: desviación, casilla f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en la última fila en 3, casilla f7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en la última fila en 3, casilla f2 (f5)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en la última fila en 3, casilla a8 (f3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en la última fila en 3, casilla d1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Ataque al rey sin enrocar: alfil a h5 (e2·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: torre a h1 (f1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a f4 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a h5 (h4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: dama a a6 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g7 (c3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a a1 (c2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: dama a d6 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Mate en 2: dama a e7 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: rey a g4 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Desviación: torre a h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a c5 (c7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: peón a d5 (d4·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 2: torre a a8 (a5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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