Día 333: Cambio ganador
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Lección del día
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Calentamiento
1. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f2 (h1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a b5 (a7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a f3 (e3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Ataque al rey sin enrocar: dama a b5 (b1)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: alfil a d5 (f7·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: alfil a c3 (a1·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: torre a d8 (d1·8)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: alfil a e1 (h4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a c2 (g6)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: caballo a d4 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Bloque principal
11. Golpe ganador: torre a e8 (e1·7)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: torre a e4 (f4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Ataque al rey sin enrocar: dama a d3 (e2·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Ataque al rey sin enrocar: dama a f4 (e4·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: torre a f6 (f3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d4 (f2·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ataque al rey sin enrocar: dama a a5 (c3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: alfil a e4 (c2·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: torre a a8 (a7·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: peón a b5 (b4·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d7 (b5·5)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: rey a b1 (a1·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: torre a d8 (g8·2)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: rey a e2 (d1·19)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a a6 (a3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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