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Der 1000-Tage-Kurs

Tag 878: Absolute Fesselung

Zielwertung: 1863

Lektion des Tages

Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.

Aufwärmen

1. Matt in 3: Turm nach f8 (f1·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
2. Matt in 3: Springer nach g6 (f4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
3. Matt in 3: Dame nach e7 (e4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
4. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach b5 (e2·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
5. Matt in 3: Turm nach d5 (d1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
6. Matt in 3: Bauer nach f5 (e4)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
7. Matt in 3: Springer nach b5 (c3·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
8. Matt in 3: Springer nach b6 (a4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
9. Matt in 3: Turm nach e1 (f1·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
10. Matt in 3: Turm nach h7 (h5·4)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Kernblock

11. Matt in 3: Bauer nach d7 (d6·5)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
12. Matt in 3: Springer nach b5 (c3·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
13. Matt in 3: Läufer nach e4 (c6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
14. Matt in 3: Turm nach d3 (g3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
15. Matt in 3: Springer nach b6 (d5·2)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
16. Gabel: Springer nach c5 (d3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
17. Gewinnschlag: Turm nach e7 (e3·7)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
18. Gewinnschlag: Dame nach d8 (d7·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
19. Gewinnschlag: Turm nach a7 (a8·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
20. Gewinnschlag: Springer nach c5 (b3·17)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
21. Gewinnschlag: Läufer nach a3 (c1·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
22. Gewinnschlag: Turm nach c4 (c1·7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
23. Gewinnschlag: Bauer nach h6 (h5·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
24. Gewinnschlag: Dame nach b7 (b5·5)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
25. Gewinnschlag: Dame nach a5 (a6·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Herausforderung

26. Angriff auf den unrochierten König: Dame nach d5 (g2·6)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
27. Chess960-Taktik auf g7Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
28. Spieß: König nach f3Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung

Wiederholung

29. Gewinnschlag: Turm nach f7 (f2·3)Analyse
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Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
30. Matt in 3: Dame nach g6 (h7·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

Tag geschafft — alle Aufgaben gelöst. Bis morgen!

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