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O curso de 1000 dias

Dia 887: Mate de cavalo

Rating alvo: 1886

Lição do dia

No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.

Aquecimento

1. Mate em 3: cavalo para c3 (e2)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
2. Mate em 3: dama para h5 (h3·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
3. Mate em 3: dama para e7 (e6·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
4. Mate em 3: dama para a7 (f2·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
5. Mate em 3: dama para d8 (a5·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
6. Ataque ao rei sem roque: dama para f6 (a1·11)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
7. Mate em 3: dama para a5 (d2·5)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
8. Mate em 3: cavalo para g5 (f3·3)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
9. Mate em 3: dama para g6 (b1·4)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
10. Mate em 3: torre para h8 (h3)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Bloco principal

11. Mate em 3: torre para b7 (b1·7)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
12. Mate em 3: torre para c5 (c1)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
13. Mate em 3: dama para g6 (f5)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
14. Mate em 3: cavalo para e5 (f3·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
15. Mate em 2: torre para g1 (g2)Análise
h1g2f3e4d5c6b7a8
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
16. Garfo: dama para c2 (g6)Análise
h1g2f3e4d5c6b7a8
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
17. Ganhar a peça pendurada (dama) em g4Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
18. Golpe vencedor: torre para d6 (d1·24)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
19. Golpe vencedor: torre para b1 (g1·3)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
20. Golpe vencedor: dama para g5 (d2·3)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
21. Golpe vencedor: torre para e7 (c7·4)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
22. Golpe vencedor: dama para g6 (g5·5)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
23. Golpe vencedor: rei para d2 (e1·20)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
24. Golpe vencedor: cavalo para e7 (d5·23)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
25. Golpe vencedor: dama para e5 (a1·10)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Desafio

26. Salvar a peça (torre) para h7Análise
h1g2f3e4d5c6b7a8
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
27. Ataque descoberto: dama para h7Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação
28. Ataque ao rei sem roque: bispo para h3 (g2·11)Análise
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Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Revisão

29. Golpe vencedor: peão para f6 (e5·11)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
30. Mate em 3: dama para f7 (b7·2)Análise
a8b7c6d5e4f3g2h1
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Dia concluído — todos os problemas resolvidos. Até amanhã!

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