Mate em 3: torre para c5 (c1)
c9-22008Rating do problema: 1980Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
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Solução e explicação
Linha principal
24. Rxc5 Ne5 25. Nxe5 h5 26. Nf7#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para c5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. cavalo para f7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ne5, então Nxe5 e você ganha dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 732.
Explorar a posição nº 732Problemas semelhantes
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