Día 887: Mate de caballo
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Lección del día
En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.
Calentamiento
1. Mate en 3: caballo a c3 (e2)Análisis
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2. Mate en 3: dama a h5 (h3·2)Análisis
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3. Mate en 3: dama a e7 (e6·2)Análisis
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4. Mate en 3: dama a a7 (f2·3)Análisis
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5. Mate en 3: dama a d8 (a5·4)Análisis
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6. Ataque al rey sin enrocar: dama a f6 (a1·11)Análisis
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7. Mate en 3: dama a a5 (d2·5)Análisis
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8. Mate en 3: caballo a g5 (f3·3)Análisis
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9. Mate en 3: dama a g6 (b1·4)Análisis
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10. Mate en 3: torre a h8 (h3)Análisis
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Bloque principal
11. Mate en 3: torre a b7 (b1·7)Análisis
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12. Mate en 3: torre a c5 (c1)Análisis
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13. Mate en 3: dama a g6 (f5)Análisis
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14. Mate en 3: caballo a e5 (f3·3)Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: torre a g1 (g2)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
16. Horquilla: dama a c2 (g6)Análisis
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
17. Ganar la pieza colgada (dama) en g4Análisis
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a d6 (d1·24)Análisis
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19. Golpe ganador: torre a b1 (g1·3)Análisis
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20. Golpe ganador: dama a g5 (d2·3)Análisis
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21. Golpe ganador: torre a e7 (c7·4)Análisis
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22. Golpe ganador: dama a g6 (g5·5)Análisis
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23. Golpe ganador: rey a d2 (e1·20)Análisis
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24. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·23)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a e5 (a1·10)Análisis
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Desafío
Repaso
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