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Le cours de 1000 jours

Jour 768 : Mat en 1

Classement cible : 1638

Leçon du jour

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Échauffement

1. Mat en 3 : tour en a2Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Mat en 3 : dame en h7 (h8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Mat en 3 : tour en a8Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Mat en 3 : dame en e8 (g8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Mat en 3 : cavalier en c7 (e6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Mat en 3 : dame en e8 (b8·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Mat en 3 : fou en b4Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Mat en 3 : pion en b8 (b7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Mat en 3 : dame en g3 (g1)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 3 : dame en f6 (f7)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Mat en 1 : clouage, case g1Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
12. Mat en 1 : clouage, case h7Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Mat en 1 : clouage, case h7 (h2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 1 : cavalier en e5Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
15. Mat en 1 : cavalier en h6 (f5·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : dame en d6 (b4·9)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Coup gagnant : dame en g7 (f7·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Attaque sur le roi non roqué : cavalier en f6 (e4·20)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : dame en g7 (h6·8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : tour en f8 (f1·19)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : dame en d6 (a3·6)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : tour en e6 (f6·2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Mat en 2 : fou en f7 (e8)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : cavalier en h6 (f5·12)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en f7 (f6·3)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Gagner la pièce en prise (tour) en f2Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : cavalier en f6 (d5·15)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Fourchette : dame en e2Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 3 : dame en g5 (g2)Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 3 : fou en e4Analyse
a8b7c6d5e4f3g2h1
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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