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El curso de 1000 días

Día 768: Mate en 1

Rating objetivo: 1638

Lección del día

Mate en uno: la combinación ha terminado, solo queda el último disparo preciso. El método es simple: enumere todos sus jaques y pruebe contra cada uno las tres escapatorias — mover el rey, interponer y capturar a la pieza que da jaque. Si ninguna funciona, es mate. El error clásico es enamorarse del primer jaque que se ve y no advertir la única vía de escape.

Calentamiento

1. Mate en 3: torre a a2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Mate en 3: dama a h7 (h8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Mate en 3: torre a a8Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Mate en 3: dama a e8 (g8)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Mate en 3: caballo a c7 (e6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Mate en 3: dama a e8 (b8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Mate en 3: alfil a b4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Mate en 3: peón a b8 (b7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Mate en 3: dama a g3 (g1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Mate en 3: dama a f6 (f7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 1: clavada, casilla g1Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: clavada, casilla h7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 1: clavada, casilla h7 (h2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 1: caballo a e5Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 1: caballo a h6 (f5·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a d6 (b4·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a g7 (f7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Ataque al rey sin enrocar: caballo a f6 (e4·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: dama a g7 (h6·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a f8 (f1·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a d6 (a3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e6 (f6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Mate en 2: alfil a f7 (e8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a h6 (f5·12)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: torre a f7 (f6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Ganar la pieza colgada (torre) en f2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a f6 (d5·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a e2Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a g5 (g2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Mate en 3: alfil a e4Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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