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Le cours de 1000 jours

Jour 767 : Attaque de sacrifice

Classement cible : 1636

Leçon du jour

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Échauffement

1. Mat en 3 : dame en f3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Mat en 3 : tour en d7 (d6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Mat en 3 : dame en h8 (h7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Mat en 3 : fou en e5 (g3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Mat en 3 : dame en h7 (h4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Mat en 3 : tour en f7Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Mat en 3 : dame en d3 (f3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Mat en 3 : pion en b3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
9. Mat en 3 : fou en e5Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Mat en 3 : dame en b8 (f4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Mat en 3 : tour en h6 (h1)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Coup gagnant : cavalier en g6 (f4·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Coup gagnant : cavalier en e7 (g6·8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Mat en 3 : clouage, case h7 (h5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Mat en 3 : tour en c2Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
16. Sauver la pièce (dame) en h6Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Fourchette : dame en a4 (d7)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : dame en c7 (b7·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Coup gagnant : cavalier en d7 (f6·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : fou en e4 (b1·9)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Coup gagnant : cavalier en e7 (f5·28)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : cavalier en d7 (e5·18)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Attaque sur le roi non roqué : fou en g7 (a1·13)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : dame en e6 (e3·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Coup gagnant : tour en e7 (e2·4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Enfilade : fou en a4 (b3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Coup gagnant : fou en a5 (d2·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Fourchette : fou en f5 (d3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Mat en 3 : dame en c1Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Mat en 3 : dame en h8 (e8·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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