Día 959: Jugada tranquila
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Lección del día
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Calentamiento
1. Golpe ganador: peón a g7 (g6·12)Análisis
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2. Golpe ganador: alfil a c4 (d3·11)Análisis
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3. Golpe ganador: alfil a h5 (g6·2)Análisis
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4. Golpe ganador: dama a e3 (g1)Análisis
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5. Golpe ganador: alfil a f6 (c3·8)Análisis
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6. Golpe ganador: peón a e7 (e6·24)Análisis
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7. Golpe ganador: torre a a3 (c3)Análisis
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8. Golpe ganador: alfil a b3 (c2·2)Análisis
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9. Golpe ganador: peón a d7 (d6·19)Análisis
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10. Golpe ganador: dama a c6 (a8·3)Análisis
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Bloque principal
11. Golpe ganador: alfil a f2 (g3·3)Análisis
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12. Golpe ganador: alfil a h5 (g4·3)Análisis
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13. Golpe ganador: dama a d5 (d6·3)Análisis
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14. Golpe ganador: peón a f7 (f6·22)Análisis
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15. Golpe ganador: torre a f7 (f8·9)Análisis
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16. Golpe ganador: peón a a5 (a4·5)Análisis
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17. Golpe ganador: dama a g4 (f4·5)Análisis
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18. Golpe ganador: peón a h3 (h2·6)Análisis
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19. Golpe ganador: alfil a e5 (c3·10)Análisis
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20. Golpe ganador: caballo a b4 (d3·9)Análisis
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21. Golpe ganador: dama a e7 (b4·4)Análisis
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22. Golpe ganador: caballo a g4 (e5·3)Análisis
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23. Golpe ganador: dama a h6 (g5·3)Análisis
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24. Golpe ganador: torre a c1 (f1·7)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a c7 (c5·4)Análisis
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Desafío
Repaso
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