Día 960: Clavada absoluta
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Lección del día
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Calentamiento
1. Golpe ganador: torre a e4 (g4·2)Análisis
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2. Golpe ganador: dama a h5 (f3·4)Análisis
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3. Golpe ganador: dama a b4 (c4)Análisis
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4. Golpe ganador: torre a c1 (h1·8)Análisis
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5. Golpe ganador: torre a f7 (f6·6)Análisis
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6. Golpe ganador: dama a b8 (b1·5)Análisis
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7. Golpe ganador: caballo a d6 (c4·15)Análisis
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8. Golpe ganador: dama a f6 (f1)Análisis
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9. Golpe ganador: dama a e7 (a3·6)Análisis
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10. Golpe ganador: torre a d7 (d1·26)Análisis
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Bloque principal
11. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (c5)Análisis
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12. Táctica de Chess960 en f4 (c1)Análisis
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13. Táctica de Chess960 en f6 (d6)Análisis
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14. Táctica de Chess960 en e7 (c8)Análisis
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15. Táctica de Chess960 en g7 (h5)Análisis
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16. Golpe ganador: dama a a5 (d2·3)Análisis
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17. Golpe ganador: alfil a e5 (b2·8)Análisis
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18. Golpe ganador: dama a e6 (a2·7)Análisis
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19. Golpe ganador: dama a g7 (g5·7)Análisis
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20. Golpe ganador: alfil a d5 (e6·4)Análisis
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21. Golpe ganador: caballo a e7 (d5·25)Análisis
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22. Golpe ganador: dama a g5 (c1·16)Análisis
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23. Golpe ganador: peón a f7 (f6·24)Análisis
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24. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·14)Análisis
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25. Golpe ganador: dama a f5 (e4·5)Análisis
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Desafío
Repaso
Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!
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