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El curso de 1000 días

Día 958: Mate en 3

Rating objetivo: 2014

Lección del día

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a a1 (c1·3)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: caballo a d5 (c3·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a a3 (a1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: dama a c6 (h6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a a8 (a5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: torre a b1 (f1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: dama a e6 (d7·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: torre a h1 (g1·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a f1 (h1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: dama a d5 (f7·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 3: peón a b5 (b4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Ataque al rey sin enrocar: dama a g7 (d4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 3: dama a a5 (e1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a b7 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Ataque al rey sin enrocar: alfil a d5 (a8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: rey a h2 (h1·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: alfil a d5 (c4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h4 (h1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: caballo a b5 (c3·26)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a g1 (f1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a e7 (c7·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a g7 (d4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: peón a e6 (e5·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: torre a g8 (d8·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: peón a h7 (h6·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: caballo a b3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: torre a d3 (c3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: alfil a c3 (b4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: dama a h6 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a e1 (b1·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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