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El curso de 1000 días

Día 955: Mate de caballo

Rating objetivo: 2006

Lección del día

En el mate de caballo el golpe final lo da el caballo: la única pieza cuyo jaque nunca puede interponerse. Eso lo hace letal contra un rey apretado: solo ayuda mover el rey o capturar al propio caballo. La señal: las casillas alrededor del rey están ocupadas o cubiertas, y hay un salto desde el que el caballo da jaque quedando intocable. Acerque el caballo con antelación: es más lento que las piezas de largo alcance, pero su golpe no se para.

Calentamiento

1. Golpe ganador: caballo a g6 (e5·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a e7 (f7·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: alfil a a3 (b2·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·19)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f4 (f1·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Horquilla: dama a e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Ganar la pieza colgada (rey) en f5 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Horquilla: torre a g2 (g6)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: caballo a c5 (d3·22)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Atrapar la pieza (alfil) en c1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Táctica de Chess960 en b2 (b8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Táctica de Chess960 en f5 (e5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Táctica de Chess960 en f7 (d5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Táctica de Chess960 en f6 (d4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Táctica de Chess960 en f8 (f1·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a d4 (b4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Ganar la pieza colgada (torre) en e3Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a g6 (e4·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ganar la pieza colgada (dama) en e7Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a e6 (e2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Ganar la pieza colgada (rey) en d2Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: dama a d6 (d1·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Enfilada: dama a e6Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a a6 (a5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Horquilla: dama a h7 (h4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: dama a h3 (e3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Salvar la pieza (caballo) a f7 (g5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Mate en 2: horquilla, casilla h7 (f8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Horquilla: dama a d5 (d6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a c7 (c6·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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