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Le cours de 1000 jours

Jour 955 : Mat de cavalier

Classement cible : 2006

Leçon du jour

Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.

Échauffement

1. Coup gagnant : cavalier en g6 (e5·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
2. Coup gagnant : tour en e7 (f7·11)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
3. Coup gagnant : fou en a3 (b2·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
4. Coup gagnant : cavalier en d6 (f5·19)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
5. Coup gagnant : tour en f4 (f1·12)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
6. Fourchette : dame en e7Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
7. Gagner la pièce en prise (roi) en f5 (f4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
8. Fourchette : tour en g2 (g6)Analyse
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Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
9. Coup gagnant : cavalier en c5 (d3·22)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
10. Piéger la pièce (fou) en c1Analyse
h1g2f3e4d5c6b7a8
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

Bloc principal

11. Tactique Chess960 en b2 (b8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
12. Tactique Chess960 en f5 (e5·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
13. Tactique Chess960 en f7 (d5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
14. Tactique Chess960 en f6 (d4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
15. Tactique Chess960 en f8 (f1·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
16. Coup gagnant : tour en d4 (b4·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
17. Gagner la pièce en prise (tour) en e3Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
18. Coup gagnant : dame en g6 (e4·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
19. Gagner la pièce en prise (dame) en e7Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
20. Coup gagnant : tour en e6 (e2·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
21. Gagner la pièce en prise (roi) en d2Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
22. Coup gagnant : dame en d6 (d1·3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
23. Enfilade : dame en e6Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
24. Coup gagnant : dame en a6 (a5·6)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
25. Fourchette : dame en h7 (h4)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Défi

26. Mat en 3 : dame en h3 (e3)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
27. Sauver la pièce (cavalier) en f7 (g5)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
28. Mat en 2 : fourchette, case h7 (f8)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Révision

29. Fourchette : dame en d5 (d6·2)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
30. Coup gagnant : tour en c7 (c6·7)Analyse
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Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Journée terminée — tous les exercices résolus. À demain !

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