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El curso de 1000 días

Día 954: Mate de dama apoyada

Rating objetivo: 2003

Lección del día

El mate de dama apoyada es el patrón más frecuente de todos: la dama se planta junto al rey y da mate porque una pieza o un peón amigo la protege. El rey está indefenso: capturar es imposible y la dama cubre ella misma todas las casillas vecinas. Busque una casilla protegida al lado del rey enemigo: un caballo, alfil o peón que la vigile convierte la invasión de la dama en mate. Verifique solo una cosa: que la casilla esté de verdad defendida, o el rey se comerá a la dama.

Calentamiento

1. Golpe ganador: dama a h7 (d3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: alfil a h6 (f4·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a d6 (a6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: torre a c4 (c1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a d6 (d1·28)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a c6 (e4·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: alfil a h7 (f5·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: dama a f7 (g8·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: torre a h6 (h1·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: torre a b4 (b1·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: dama a f2 (h4·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 1: dama a e4 (h1)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Mate en 2: dama a c2 (f2)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
14. Mate en 3: dama a e4 (g6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 3: dama a b7 (a6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a g6 (g3·12)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a e7 (f6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: torre a h7 (h3·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Ataque al rey sin enrocar: torre a d8 (d6·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a d6 (d1·29)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a h7 (g8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: torre a e7 (e1·31)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a b6 (e3·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: caballo a e4 (c3·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: alfil a b7 (f3·7)Análisis
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Desafío

26. Mate en 3: desviación, casilla c1Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
27. Clavada: torre a b8 (b1)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Golpe ganador: torre a e8 (e3·7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Mate en 3: alfil a d7 (c6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: caballo a e4 (f6·3)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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