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El curso de 1000 días

Día 956: Jugada tranquila

Rating objetivo: 2009

Lección del día

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Calentamiento

1. Golpe ganador: torre a d7 (d1·25)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Golpe ganador: torre a d6 (d1·27)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: dama a g1 (h1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a e5 (d3·24)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: dama a g5 (g8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: dama a d7 (d2·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: peón a b7 (b6·15)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Golpe ganador: rey a f2 (e1·20)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: dama a c5 (e3·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a c3 (c2·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Golpe ganador: torre a b5 (b6·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Golpe ganador: dama a g6 (g3·11)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: caballo a c7 (e6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: dama a c6 (c5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Golpe ganador: dama a g7 (c3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: dama a c5 (g1·5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: dama a f6 (f2·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: peón a f7 (f6·21)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: rey a d1 (e1·18)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: torre a g3 (f3·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g2 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: caballo a d4 (c2·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: dama a e2 (h5·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: dama a h8 (h4·3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a b8 (c7·2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Mate en 3: torre a f3 (a3)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Golpe ganador: caballo a g7 (f5·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
28. Ataque al rey sin enrocar: peón a c5 (c4·8)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Horquilla: alfil a e4 (f5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
30. Golpe ganador: torre a d1 (d4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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