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El curso de 1000 días

Día 933: Mate en 2

Rating objetivo: 1976

Lección del día

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Calentamiento

1. Golpe ganador: alfil a d6 (b4·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
2. Ataque al rey sin enrocar: dama a g2 (g1·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
3. Golpe ganador: torre a e1 (g1·7)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
4. Golpe ganador: caballo a d6 (f5·18)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
5. Golpe ganador: torre a f7 (f1·24)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
6. Golpe ganador: caballo a e5 (f3·19)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
7. Golpe ganador: caballo a d3 (f4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
8. Ataque al rey sin enrocar: torre a a5 (e5)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
9. Golpe ganador: alfil a f6 (g7·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
10. Golpe ganador: peón a b6 (b5·10)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Bloque principal

11. Mate en 2: peón a g4 (g2·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
12. Mate en 2: dama a a2 (c4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
13. Golpe ganador: dama a e6 (g6·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
14. Golpe ganador: caballo a g5 (f3·13)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
15. Mate en 2: dama a c7 (b8·4)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
16. Golpe ganador: torre a g5 (g7)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
17. Golpe ganador: peón a g6 (g5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
18. Golpe ganador: dama a b3 (b2)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
19. Golpe ganador: peón a f6 (f5·9)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
20. Golpe ganador: caballo a e4 (g3·6)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
21. Golpe ganador: dama a g5 (d2·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
22. Golpe ganador: alfil a f5 (b1·13)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
23. Golpe ganador: alfil a e4 (f5·5)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
24. Golpe ganador: alfil a f2 (e1·2)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
25. Golpe ganador: dama a e6 (h6·4)Análisis
a8b7c6d5e4f3g2h1
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Desafío

26. Golpe ganador: torre a d5 (d1·23)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
27. Mate en 2: horquilla, casilla e4 (h4)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación
28. Horquilla: dama a e4 (d5)Análisis
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Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Repaso

29. Golpe ganador: caballo a c6 (b4·14)Análisis
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Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
30. Horquilla: caballo a f3 (d4·4)Análisis
h1g2f3e4d5c6b7a8
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Día completado — todos los problemas resueltos. ¡Hasta mañana!

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